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国家出手!网游这些设置遭“封杀”,游戏股股价集体跳水!

[ 国内 ]    
2023
12-22
16:50

今天(12月22日),国家新闻出版署发布了“公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知”(以下简称“草案征求意见稿”)。

草案征求意见稿提到了关涉网游的多个重要方面的内容,包括网游不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,不得设置强制对战,应对游戏抽取服务的抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费等。


对网游每日登录等诱导性奖励说“不”

草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

据第一财经,关于禁止交易高价值道具,游戏从业人士对第一财经表示,“目前有的游戏一个道具十几万到上百万都有,落实了这些都不行了。”

草案征求意见稿拟对网游中“随机抽取”作出规定。其中明确,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏时,网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。


发放和购买网络游戏币标准要透明合理

在游戏币发放方面,草案征求意见稿拟规定:

(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;

(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;

(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;

(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。

在游戏币交易方面,草案征求意见稿拟规定:

(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;

(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;

(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;

(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;

(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。


针对未成年人保护提出八大要求

在未成年人保护方面,草案征求意见稿设立了关于面向未成年人的时段时长和消费方面的要求:

一是严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;

二是对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;

三是严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;

四是不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;

五是不得向未成年人提供随机抽取服务;

六是网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;

七是处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;

八是不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。

此外,针对未成年人保护,草案征求意见稿还针对防沉迷制度、未成年人身份核验、适龄提示、监护人责任方面设立了多个要求:

网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改相关内容、功能或者规则,每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督;

网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息;

网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则;

父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督;

学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏。


网游内容违规,要受这些处罚

草案征求意见稿拟规定,出版、运营含有禁止性内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。


鼓励精品原创游戏、国际合作

值得一提的是,草案征求意见稿显示,拟鼓励精品原创游戏、国际合作等。

其中,草案征求意见稿拟提出,鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。

在鼓励国际合作方面,草案征求意见稿拟提出,鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。

此外,草案征求意见稿拟提出,对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。


短期内会对从业者有一定影响

消息一出,游戏股集体跳水,网易跌超25%,腾讯控股跌超13%。

此外,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、网龙等跌超10%。

A股网络游戏板块午后开盘大跌,板块跌幅逾9.88%,约20只个股跌停,包括姚记科技、中文传媒、三七互娱、浙数文化、凯撒文化等。

据澎湃新闻,12月22日,心动公司(2400)方面向记者表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。

一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。

游戏技术专家、《unity3d网络游戏实战》的作者罗培羽表示,作为游戏公司必须要与国家的要求保持一致,也必然要遵守法律法规,更加严格的规范有利于行业的健康发展。“短期内会对从业者有一定影响,可能有些游戏需要修改部分内容来满足法规要求,对近期游戏的版本规划、和工作量都会有影响,而有些游戏的数值模型也要做适应性调整。不过从长期看,各家公司都是同台竞技,只有适应国家政策的公司才能长远发展,在市场中占据一席之地。”

此外多位游戏行业人士表示,或迎来了“黑色星期五”此外有业内人士表示,短期内游戏人估计得按照通知进行新一轮的游戏修改。

在前不久的游戏产业年会上,刚发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。


网友热议

对此,大部分网友都表示赞成,直言早就该管管了,希望能尽快落实。

但也有网友认为这样是治标不治本,还是要多在教育方式上下功夫锻炼孩子的自控力和定力。

还有网友则表示此消息一出股价就跌了,说明游戏公司的诱导收入真的不低。


来源:综合中国新闻网、南方都市报、国家新闻出版署、第一财经、澎湃新闻、财联社、网友评论等  

作者:  

编辑:蔡少鸣
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