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"我讲了半天李白,你跟我说他是刺客?" 了解历史不是儿戏!

[ 国内 ]    
2022
06-23
16:54

“很难过,我在这讲了半天李白,你跟我说他是刺客”。

21日,新晋带货“网红”董宇辉在直播时遇到尴尬一幕。在他讲解“诗仙”李白的人生经历时,却看到有人在刷“李白是刺客”等游戏话题。

他顿觉有些失落,表示如果未来自己的孩子一提到李白也说他是刺客,会感到难过。

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我讲了半天李白,你跟我说他是刺客?

近日,新东方老师董宇辉在带货直播圈走红。他在“东方甄选”直播间掀起了一场“知识带货”的热潮,不少观众都被其丰富的知识储备和妙语连珠所吸引。

21日,他带货的主题之一是唐代大诗人李白。手拿《李白传》,他谈到了李白的生平,以及自己对李白诗句的见解等等。

直到几条弹幕的出现,上一秒还兴致勃勃的董宇辉,突然失落起来。

“有人说李白是刺客?”董宇辉看到网友刷起类似弹幕后赶忙询问工作人员。得知网友在讨论的是手机游戏《王者荣耀》中的一名刺客角色时,他无奈地说了句“很难过,也许这就是代沟吧”

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滔滔不绝讲了很久的李白,却发现一直有人在讨论游戏中的角色,他的无奈显而易见

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但他选择继续讲解,“李白确实是舞过剑的,但他的剑主要以表演性质居多,所以他写这个‘十步杀一人,千里不留行’。他有可能杀过人,但你要说专业的武艺,专业的剑术的话,有待商榷。”

“对不起,你说李白是刺客我没有反应过来。如果有一天我的孩子长大,一提到李白就说他是个刺客,我觉得我会很难过的吧。我觉得历史上这么有意思的一个名人,孩子却只觉得他是个刺客。”

说着,他拿起身边的香菇,继续带起了货。


教师网友:感同身受

针对此情况,有网友表示,前面讲了李白的故事,后面还有人在刷,确实无奈。

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部分教师网友更是表示感同身受。

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视频来源:澎湃新闻


荆轲是女的,李白成刺客!

学生沉迷《王者荣耀》还能学好历史吗?

荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏一直保持着很高的热度,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

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数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?

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有名无实,内容空心化

“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。

像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实

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△《王者荣耀》中的诸葛亮形象

虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。


30多人的班级,近20人在玩

凌晨1点,记者打开手机上的王者荣耀客户端,只需要一秒钟时间就完成了10个人的组队。游戏开场之前,团队中有人冷不丁地冒出来问一句:“团队里有小学生吗?”一名选择了“后羿英雄”的玩家回应道:“我是。”

上海一所知名高中的一位班主任老师告诉记者,晚上一登录账号,认识的同学差不多占班级四五成;静安区的一所公办小学三年级学生鹿鹿告诉记者,30多人的班级中,近20人在玩王者荣耀,学生们还为此特别组建了微信群。

王者荣耀究竟有多火爆?根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。


杭州教师发文怒怼王者荣耀

看到小学生如此沉迷游戏,老师们坐不住了。早前,杭州的一名老师发文怒怼王者荣耀,称手游成了新时代“黑网吧”。

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杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了,蒋老师在文章中写道——

我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。

信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物导航游戏停车挂号点菜偷菜休闲社交拍照修图听歌K歌等等,为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?难道他们不会用吗? 

手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?

蒋老师说,一位小学一年级孩子家长告诉她,儿子的梦想是攒钱买一只手机可以玩王者荣耀;小区里遇到三个小学一年级的男生,坐在一起聊买游戏装备;公交车上,他前面坐着两个高中生,一路聊的都是游戏话题……

蒋老师表示,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。

中国的游戏走向何方,这不是家长、老师所能解决的问题。“但我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?你和孩子聊理想时,给孩子一个合适的定位了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?”

同样让家长老师们担心的还有被王者荣耀“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。

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把岳飞“魔改”成投降者?

怎能如此颠倒黑白

除了《王者荣耀》之外,其他网游中也有存在一定歪曲历史的情况。

早前,大热的古风模拟经营类手游《江南百景图》中出现歪曲历史的现象:将游戏角色岳飞“魔改”(指对某项作品的大幅度改造)为“肉袒牵羊”的投降者形象。在一众谴责、批评的声音下,游戏官方发布声明宣布已将游戏角色岳飞改为手执长矛的将军形象,并对引发的争议真诚致歉。

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“壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血”的岳飞,是南宋时期的抗金名将、民族英雄。因为《岳飞传》《说岳全传》等评书、传奇小说的流行,岳飞在现代中国可谓是家喻户晓。他的“精忠报国”精神感染了一代代国人,成为爱国主义的典范。

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然而,这款手游却将岳飞“魔改”为“肉袒牵羊”的形象。“肉袒牵羊”是古代战争中战败国向战胜国投降的一种仪式,战胜国要求战败国俘虏赤裸上身,脖子系绳,像羊一样被人牵着,任人宰割。因此,“肉袒牵羊”中常常有人不堪受辱而自杀。将民族英雄岳飞篡改成“肉袒牵羊”的投降者形象,不仅是侮辱历史英雄,还是亵渎民族精神和民族情感。


颠倒黑白地篡改历史人物形象

是历史虚无主义的表现?

进一步说,如此颠倒黑白地篡改历史人物形象,恐怕还是历史虚无主义的表现。什么是历史虚无主义?简单来说,就是否定历史文化,否定民族文化、民族传统、民族精神。此次,不管游戏主创团队初衷是否带着主观恶意,至少造成了侮辱抹黑历史人物的结果,难怪在舆论场“翻车”。

手游“魔改”历史人物的破坏力不容小视。虽然真正的历史要通过严肃的历史书籍、历史课本来学习,但手游的年轻玩家众多,如果歪曲历史真相,很容易误导青少年,使他们产生困惑和混淆,无法准确把握历史人物的历史和精神价值。游戏的价值观念必须正确,至少应是无害的,这个底线不容突破。

近年来,游戏“魔改”历史人物的现象并不鲜见。比如,刺客荆轲在游戏中竟然成为女性;三国时期蜀汉丞相诸葛亮,在游戏中则是一名拥有超强单体爆发输出的法师类英雄;诗人李白则成为一名刺客型英雄……不少人觉得,历史古风游戏基本没有历史感觉,只是用了历史人物的名字。这种创作倾向应受到必要的规制。

前些年,针对胡编乱造的历史题材影视剧,有人提出了“戏说不是胡说,改编不是乱编”的忠告。这句话对篡改历史的游戏同样适用。游戏创作要坚守文艺创作原则,特别是历史题材游戏的创作,应当对历史充满真情和敬意,而不能轻佻或儿戏。


手机游戏应该怎么管?

作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?

浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。

夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。

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游戏会影响孩子的历史观吗?不同人有不同看法。

有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。


沉迷游戏竟是为了社交?

记者在采访中发现,相比于中学生来说,小学生更迷恋王者荣耀。一位班主任表示,“这个真不能玩,上瘾很快。”这位老师说,她在半年前发现班上有一些学生课后经常聚在一起聊王者荣耀,聊得眉飞色舞。“我当时想这是什么游戏这么吸引人,于是我也开始玩,两个月后发现有点沉迷了,及时刹车。”

杭州某知名民办小学一位五年级班主任在班里下达了禁谈王者荣耀的规定。“但还是有学生相约放学后、周末组队玩游戏,一些家长反馈,有学生甚至凌晨偷偷在被窝里玩,早上起来两眼通红。”

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中小学生对王者荣耀青睐有加,不单单是因为游戏的体验感受较好。也有许多学生表示,对于这款游戏的依赖,源于学生之间社交的需求。

一名学生如此解释:“我不是一个热衷于王者荣耀的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。


史上最严防沉迷措施

王者的到来成为了中小学生家长们的“噩梦”,他们发现孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。

虽说腾讯公司凭着王者赚了不少钱,但也可谓是操碎了心。为了控制后续的不良影响,腾讯公司表示,经过近一个月的调试和内测,将推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。

以王者荣耀为试点,限制玩家登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯还将陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登陆进行游戏。未来还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人非理性消费。

为了打消父母的顾虑,腾讯还推出了一键禁玩功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。

有分析师认为,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,王者荣耀在营收上必然会受到很大影响。


指尖上的印钞机?

文化企业要有正确价值观

《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅1至2月月流水就接近20亿元

像《王者荣耀》一样,我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元

游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。


来源:萧山网综合观察者网、光明日报、文汇报、钱江晚报、浙江在线、澎湃新闻、半月谈、新华网、新京报、人民日报、中国教育新闻网等  

作者:  

编辑:蔡少鸣
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